刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为服的第一高手时,还能上位出任服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……迷宫大小10*10,其中白块代表 点,块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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~新天魔界 G O C V~。……游戏移植自 2005 年 7 月所推出的 PS2 战略模拟角色扮演游戏《新天魔界 浑沌世代 5》,除完整收录……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……例:黄7>黄8>黄9>3>蓝4>紫5。起手获得国王牌的为国王,第一回合优先出牌。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,如两张6>黄1+黄2

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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扩展包将包含两种不同的铰链式巴士。其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。……一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图

四向俄罗斯方块(Four Ways: Block Puzzle)

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Four-Way Block Puzzle 俄罗斯方块是一个四向俄罗斯方块游戏,你玩俄罗斯方块四个同时进行游戏……另外三个板,围绕四个罗盘点为,让俄罗斯方块困难得多。每一个新块出现在导航板的中心。……特征: - 四野蛮板,而不是一个经典的俄罗斯方块; - 妥协的全:你要牺牲一些进展板是成功的人; -

侍魂:斩红郎无双剑(Samurai Shodown III)

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“SAMURAI SHODOWN III(侍魂 斩郎无双剑)”是SNK于1995年推出的格斗游戏。……作为《真侍魂》的续集。……除了自行累积愤怒量表并新增了空中防御等要素之外,更透过将操作角色分为修罗与罗刹两种不同的性质,让战斗方式变得更加多元

版本:Early Access


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